व्हर्च्युअल सभोवतालचा आवाज काय आहे

सभोवतालच्या आवाजाच्या अंमलबजावणीमध्ये, डॉल्बी AC3 आणि DTS या दोन्हींचे वैशिष्ट्य आहे की त्यांना प्लेबॅक दरम्यान एकाधिक स्पीकर्सची आवश्यकता असते.तथापि, किंमत आणि जागेच्या कारणांमुळे, मल्टीमीडिया संगणक वापरकर्त्यांसारख्या काही वापरकर्त्यांकडे पुरेसे स्पीकर नाहीत.यावेळी, मल्टी-चॅनल सिग्नल्सवर प्रक्रिया करून त्यांना दोन समांतर स्पीकर्समध्ये प्ले करू शकतील आणि लोकांना सभोवतालच्या आवाजाचा प्रभाव जाणवू शकेल अशा तंत्रज्ञानाची आवश्यकता आहे.हे व्हर्च्युअल सराउंड साउंड तंत्रज्ञान आहे.व्हर्च्युअल सराउंड ध्वनीचे इंग्रजी नाव व्हर्च्युअल सराउंड आहे, ज्याला सिम्युलेटेड सराउंड देखील म्हणतात.लोक या तंत्रज्ञानाला नॉन-स्टँडर्ड सराउंड साउंड तंत्रज्ञान म्हणतात.

नॉन-स्टँडर्ड सराउंड साउंड सिस्टम चॅनेल आणि स्पीकर न जोडता दोन-चॅनल स्टिरिओवर आधारित आहे.ध्वनी फील्ड सिग्नलवर सर्किटद्वारे प्रक्रिया केली जाते आणि नंतर प्रसारित केले जाते, जेणेकरून ऐकणाऱ्याला असे वाटेल की आवाज अनेक दिशांनी येतो आणि एक सिम्युलेटेड स्टिरिओ फील्ड तयार करतो.व्हर्च्युअल सराउंड ध्वनीचे मूल्य व्हर्च्युअल सराउंड तंत्रज्ञानाचे मूल्य म्हणजे सभोवतालच्या ध्वनी प्रभावाचे अनुकरण करण्यासाठी दोन स्पीकर वापरणे.जरी त्याची वास्तविक होम थिएटरशी तुलना केली जाऊ शकत नाही, परंतु सर्वोत्तम ऐकण्याच्या स्थितीत प्रभाव ठीक आहे.त्याचा तोटा असा आहे की तो साधारणपणे ऐकण्याशी विसंगत असतो.ध्वनी स्थितीची आवश्यकता जास्त आहे, त्यामुळे हेडफोन्सवर हे व्हर्च्युअल सराउंड तंत्रज्ञान लागू करणे हा एक चांगला पर्याय आहे.

अलिकडच्या वर्षांत, लोकांनी त्रिमितीय आवाज तयार करण्यासाठी सर्वात कमी चॅनेल आणि सर्वात कमी स्पीकरचा वापर करण्याचा अभ्यास करण्यास सुरुवात केली आहे.हा ध्वनी प्रभाव डॉल्बी सारख्या परिपक्व सराउंड साउंड तंत्रज्ञानासारखा वास्तववादी नाही.तथापि, त्याच्या कमी किंमतीमुळे, हे तंत्रज्ञान पॉवर ॲम्प्लिफायर, टेलिव्हिजन, कार ऑडिओ आणि एव्ही मल्टीमीडियामध्ये वाढत्या प्रमाणात वापरले जात आहे.या तंत्रज्ञानाला नॉन-स्टँडर्ड सराउंड साउंड तंत्रज्ञान म्हणतात.नॉन-स्टँडर्ड सराउंड साउंड सिस्टम चॅनेल आणि स्पीकर न जोडता दोन-चॅनल स्टिरिओवर आधारित आहे.ध्वनी फील्ड सिग्नलवर सर्किटद्वारे प्रक्रिया केली जाते आणि नंतर प्रसारित केले जाते, जेणेकरून ऐकणाऱ्याला असे वाटेल की आवाज अनेक दिशांनी येतो आणि एक सिम्युलेटेड स्टिरिओ फील्ड तयार करतो.

सभोवतालचा आवाज

व्हर्च्युअल सराउंड साउंड तत्त्व व्हर्च्युअल डॉल्बी सराउंड साउंड साकारण्याची गुरुकिल्ली म्हणजे ध्वनीची आभासी प्रक्रिया.हे मानवी शारीरिक ध्वनीशास्त्र आणि सायकोकॉस्टिक तत्त्वांवर आधारित सभोवतालच्या ध्वनी चॅनेलवर प्रक्रिया करण्यात माहिर आहे, ज्यामुळे भोवतालचा ध्वनी स्त्रोत मागे किंवा श्रोत्याच्या बाजूला येतो असा भ्रम निर्माण करतो.मानवी श्रवणशक्तीच्या तत्त्वांवर आधारित अनेक प्रभाव लागू केले जातात.बायनॉरल प्रभाव.ब्रिटीश भौतिकशास्त्रज्ञ रेले यांनी 1896 मध्ये प्रयोगांद्वारे शोधून काढले की दोन मानवी कानांमध्ये वेळेचा फरक (0.44-0.5 मायक्रोसेकंद), ध्वनी तीव्रतेतील फरक आणि एकाच ध्वनी स्रोतातून थेट ध्वनीसाठी टप्प्यात फरक आहे.मानवी कानाची श्रवणसंवेदनशीलता या लहान गोष्टींच्या आधारे निश्चित केली जाऊ शकते. फरक ध्वनीची दिशा अचूकपणे निर्धारित करू शकतो आणि ध्वनी स्त्रोताचे स्थान निश्चित करू शकतो, परंतु हे केवळ समोरच्या आडव्या दिशेने आवाज स्त्रोत निर्धारित करण्यापुरते मर्यादित असू शकते. , आणि त्रिमितीय अवकाशीय ध्वनी स्त्रोताची स्थिती सोडवू शकत नाही.

ऑरिक्युलर इफेक्ट.ध्वनी लहरींचे प्रतिबिंब आणि अवकाशीय ध्वनी स्रोतांच्या दिशेमध्ये मानवी ऑरिकल महत्त्वाची भूमिका बजावते.या प्रभावाद्वारे, ध्वनी स्त्रोताची त्रिमितीय स्थिती निश्चित केली जाऊ शकते.मानवी कानाची वारंवारता फिल्टरिंग प्रभाव.मानवी कानाची ध्वनी स्थानिकीकरण यंत्रणा ध्वनी वारंवारतेशी संबंधित आहे.20-200 Hz चा बास फेज फरकाने स्थित आहे, 300-4000 Hz ची मध्यम श्रेणी ध्वनीच्या तीव्रतेच्या फरकाने स्थित आहे आणि तिप्पट वेळेच्या फरकाने स्थित आहे.या तत्त्वाच्या आधारे, पुन्हा प्ले केलेल्या आवाजातील भाषा आणि संगीताच्या स्वरांमधील फरकांचे विश्लेषण केले जाऊ शकते आणि सभोवतालची भावना वाढविण्यासाठी विविध उपचारांचा वापर केला जाऊ शकतो.हेड-संबंधित हस्तांतरण कार्य.मानवी श्रवण प्रणाली वेगवेगळ्या दिशांमधून आवाजासाठी वेगवेगळे स्पेक्ट्रम तयार करते आणि हे स्पेक्ट्रम वैशिष्ट्य हेड-रिलेट ट्रान्सफर फंक्शन (HRT) द्वारे वर्णन केले जाऊ शकते.सारांश, मानवी कानाच्या अवकाशीय स्थितीत तीन दिशांचा समावेश होतो: क्षैतिज, अनुलंब आणि समोर आणि मागे.

क्षैतिज स्थिती प्रामुख्याने कानांवर अवलंबून असते, अनुलंब स्थिती प्रामुख्याने कानाच्या शेलवर अवलंबून असते आणि पुढील आणि मागील स्थिती आणि आसपासच्या आवाज क्षेत्राची धारणा HRTF कार्यावर अवलंबून असते.या प्रभावांच्या आधारे, व्हर्च्युअल डॉल्बी सभोवताली कृत्रिमरित्या मानवी कानात वास्तविक ध्वनी स्रोतासारखीच ध्वनी लहरी स्थिती निर्माण करते, ज्यामुळे मानवी मेंदूला संबंधित अवकाशीय अभिमुखतेमध्ये संबंधित ध्वनी प्रतिमा तयार करता येतात.


पोस्ट वेळ: फेब्रुवारी-28-2024