व्हर्च्युअल सभोवतालचा आवाज म्हणजे काय

सभोवतालच्या ध्वनीच्या अंमलबजावणीमध्ये, डॉल्बी एसी 3 आणि डीटीएस या दोहोंमध्ये एक वैशिष्ट्य आहे की प्लेबॅक दरम्यान त्यांना एकाधिक स्पीकर्सची आवश्यकता असते. तथापि, किंमत आणि जागेच्या कारणास्तव, मल्टीमीडिया संगणक वापरकर्त्यांसारख्या काही वापरकर्त्यांकडे पुरेसे स्पीकर्स नाहीत. यावेळी, तंत्रज्ञान आवश्यक आहे जे मल्टी-चॅनेल सिग्नलवर प्रक्रिया करू शकते आणि त्यांना दोन समांतर स्पीकर्समध्ये परत खेळू शकते आणि लोकांना सभोवतालचा आवाज प्रभावित करते. हे आभासी सभोवतालचे ध्वनी तंत्रज्ञान आहे. व्हर्च्युअल सभोवतालच्या ध्वनीसाठी इंग्रजी नाव आभासी सभोवताल आहे, याला सिम्युलेटेड सभोवताल देखील म्हणतात. लोक या तंत्रज्ञानास नॉन-स्टँडर्ड आसपास ध्वनी तंत्रज्ञान म्हणतात.

चॅनेल आणि स्पीकर्स न जोडता नॉन-स्टँडर्ड सभोवताल साउंड सिस्टम दोन-चॅनेल स्टिरिओवर आधारित आहे. ध्वनी फील्ड सिग्नलवर सर्किटद्वारे प्रक्रिया केली जाते आणि नंतर प्रसारित केली जाते, जेणेकरून श्रोताला असे वाटेल की आवाज एकाधिक दिशानिर्देशांमधून येतो आणि एक नक्कल स्टिरिओ फील्ड तयार करतो. व्हर्च्युअल सभोवतालच्या ध्वनीचे मूल्य आभासी सभोवताल तंत्रज्ञानाचे मूल्य म्हणजे सभोवतालच्या ध्वनी प्रभावाचे अनुकरण करण्यासाठी दोन स्पीकर्स वापरणे. जरी त्याची तुलना वास्तविक होम थिएटरशी केली जाऊ शकत नाही, परंतु त्याचा परिणाम उत्कृष्ट ऐकण्याच्या स्थितीत ठीक आहे. त्याचा गैरसोय असा आहे की तो सामान्यत: ऐकण्याशी विसंगत असतो. ध्वनी स्थितीची आवश्यकता जास्त आहे, म्हणून हे व्हर्च्युअल सभोवताल तंत्रज्ञान हेडफोन्सवर लागू करणे चांगली निवड आहे.

अलिकडच्या वर्षांत, लोकांनी त्रिमितीय आवाज तयार करण्यासाठी सर्वात कमी चॅनेल आणि सर्वात कमी स्पीकर्सच्या वापराचा अभ्यास करण्यास सुरवात केली आहे. हा ध्वनी प्रभाव डॉल्बीसारख्या परिपक्व आसपासच्या ध्वनी तंत्रज्ञानाप्रमाणे वास्तववादी नाही. तथापि, त्याच्या कमी किंमतीमुळे, हे तंत्रज्ञान वाढत्या प्रमाणात पॉवर एम्पलीफायर, टेलिव्हिजन, कार ऑडिओ आणि एव्ही मल्टीमीडियामध्ये वापरले जाते. या तंत्रज्ञानास मानक नसलेले आसपासचे ध्वनी तंत्रज्ञान म्हणतात. चॅनेल आणि स्पीकर्स न जोडता नॉन-स्टँडर्ड सभोवताल साउंड सिस्टम दोन-चॅनेल स्टिरिओवर आधारित आहे. ध्वनी फील्ड सिग्नलवर सर्किटद्वारे प्रक्रिया केली जाते आणि नंतर प्रसारित केली जाते, जेणेकरून श्रोताला असे वाटेल की आवाज एकाधिक दिशानिर्देशांमधून येतो आणि एक नक्कल स्टिरिओ फील्ड तयार करतो.

सभोवतालचा आवाज

आभासी सभोवताल ध्वनी तत्त्व आभासी डॉल्बी सभोवतालच्या ध्वनीची जाणीव करण्याची गुरुकिल्ली म्हणजे ध्वनीची आभासी प्रक्रिया. हे मानवी शारीरिक ध्वनिकी आणि मनोवैज्ञानिक तत्त्वांवर आधारित सभोवतालच्या ध्वनी चॅनेलवर प्रक्रिया करण्यात माहिर आहे, सभोवताल ध्वनी स्त्रोत मागे किंवा श्रोत्याच्या बाजूने येते असा भ्रम निर्माण करतो. मानवी सुनावणीच्या तत्त्वांवर आधारित अनेक प्रभाव लागू केले जातात. द्विपक्षीय प्रभाव. ब्रिटिश भौतिकशास्त्रज्ञ रेले यांनी १9 6 in मध्ये प्रयोगांद्वारे शोधून काढले की दोन मानवी कानात वेळ फरक आहे (०.44-०. mic मायक्रोसेकंद), समान ध्वनी स्त्रोतावरील थेट ध्वनींसाठी ध्वनी तीव्रता आणि टप्प्यातील फरक. मानवी कानाची सुनावणीची संवेदनशीलता या छोट्या फरकानुसार निश्चितपणे ध्वनीची दिशा निश्चित करू शकते आणि ध्वनी स्त्रोताचे स्थान निश्चित करू शकते, परंतु ते केवळ समोरच्या क्षैतिज दिशेने ध्वनी स्त्रोत निश्चित करण्यासाठी मर्यादित असू शकते आणि त्रिमितीय स्थानिक ध्वनी स्त्रोताची स्थिती सोडवू शकत नाही.

ऑरिक्युलर प्रभाव. ध्वनी लहरींच्या प्रतिबिंब आणि स्थानिक ध्वनी स्त्रोतांच्या दिशेने मानवी ऑरिकल महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावते. या परिणामाद्वारे, ध्वनी स्त्रोताची त्रिमितीय स्थिती निश्चित केली जाऊ शकते. मानवी कानाचे वारंवारता फिल्टरिंग प्रभाव. मानवी कानाची ध्वनी स्थानिकीकरण यंत्रणा ध्वनी वारंवारतेशी संबंधित आहे. 20-200 हर्ट्जचा बास फेज फरकाने स्थित आहे, 300-4000 हर्ट्जचा मध्यम श्रेणी ध्वनी तीव्रतेच्या फरकाने स्थित आहे आणि ट्रेबल वेळ फरकानुसार स्थित आहे. या तत्त्वाच्या आधारे, पुन्हा प्ले केलेल्या ध्वनीमधील भाषा आणि संगीत टोनमधील फरकांचे विश्लेषण केले जाऊ शकते आणि सभोवतालची भावना वाढविण्यासाठी वेगवेगळ्या उपचारांचा वापर केला जाऊ शकतो. डोके-संबंधित हस्तांतरण कार्य. मानवी श्रवणविषयक प्रणाली वेगवेगळ्या दिशानिर्देशांच्या ध्वनींसाठी भिन्न स्पेक्ट्रम तयार करते आणि हे स्पेक्ट्रम वैशिष्ट्य हेड-संबंधित ट्रान्सफर फंक्शन (एचआरटी) द्वारे वर्णन केले जाऊ शकते. थोडक्यात, मानवी कानाच्या स्थानिक स्थितीत तीन दिशानिर्देश समाविष्ट आहेत: क्षैतिज, अनुलंब आणि समोर आणि मागे.

क्षैतिज स्थिती प्रामुख्याने कानांवर अवलंबून असते, उभ्या स्थितीत प्रामुख्याने कानाच्या शेलवर आणि समोर आणि मागील स्थितीवर अवलंबून असते आणि सभोवतालच्या ध्वनी क्षेत्राची धारणा एचआरटीएफ फंक्शनवर अवलंबून असते. या प्रभावांच्या आधारे, व्हर्च्युअल डॉल्बीभोवती कृत्रिमरित्या मानवी कानात वास्तविक ध्वनी स्त्रोत म्हणून समान ध्वनी वेव्ह स्टेट तयार करते, ज्यामुळे मानवी मेंदूला संबंधित स्थानिक अभिमुखतेमध्ये संबंधित ध्वनी प्रतिमा तयार करण्यास अनुमती देते.


पोस्ट वेळ: फेब्रुवारी -28-2024